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    Forum RPG inspiration Naruto - Ambiance médiéval japonais et Yōkai - Géré via Discord
    Nul ne sait depuis quand les Yōkai existent. Depuis les premières ères de l’humanité, leur magie, issue de ce qui sera appelé plus tard le chakra, fait trembler le peuple Ebisu de terreur. Incapable de repousser ses créatures les Hommes durent subir le joug de leurs attaques pendant plusieurs siècles avant de voir apparaître l’Espoir d’un Salut dans la naissance d’enfants dotés des mêmes capacités que les démons. Des enfants capables d’user du chakra à leur tour, une énergie remarquablement efficace contre les Yōkai. Rapidement, l’Empire décide de les enrôler dans l’armée de Onogoro et leur donne le nom de Shinobis (忍び), désignant alors par ce terme la volonté de faire de ses nouveaux soldats les principaux Chasseurs des Yōkai. Si la naissance de cette nouvelle Humanité reste un mystère, elle démontre toutefois son efficacité à combattre les démons. Très vite certains Yōkai semblent se rassembler autour d’un leader, un Chef de meute dont la montée en puissance est heureusement stoppée lors de la Guerre des Ours d’il y a 65 ans. Aujourd’hui encore les démons attaquent les villages et sont de plus en plus organisés dans leur raid, la menace de l’émergence de plusieurs chefs de meute ou d’un Leader suprême rallient les espèces, planant toujours au-dessus de l’Humanité.
    20.04.2024 : Patch 2.0 ici
    18.11.2023 : Passage à la Saison 2 ici
    10.07.2023 : Seizan ouvre ses portes aux indépendants ici
    01.01.2023 : Mises à jour effectuées, retrouvez le patch 1.1 ici
    29.11.2022 : Débarquement du Calendrier de l'avent ici
    29.11.2022 : Arrivé du premier SNK Magazine de Novembre ici, encore merci à Karā Saki pour cette surprise et n'hésitez pas à réagir ici
    08.10.2022 : Passage à la Saison 1, retrouvez le patch 1.0 ici
    25.06.2022 : Ouverture du forum, mises à jour effectuées, retrouvez le patch 0.2 ici
    15.05.2022 : Mises à jour effectuées, retrouvez le patch 0.1 ici
    16.04.2022 : Préouverture du forum.
    Dans des ruines austères, un homme aux yeux améthystes ourdit un plan longuement médité dans les ombres. Le monde, prêt à le couronner d'une nouvelle autorité, l'accueille. Sa main effleure les pierres millénaires, témoins d'un espoir déchu. Malgré les siècles écoulés, l'humanité décline inexorablement.

    Il s'est entouré d'alliés partageant sa vision, des idéalistes prêts à briser les chaînes de l'oppression impériale. Des ordres secrets sont donnés, et deux membres partent en quête d'objets uniques détenus par des soldats à la capitale. C’est à Teito, que le premier duo se confronte aux groupes de shinobis, alertant les forces armées. La vérité demeure insaisissable, permettant aux principaux suspects de s'échapper.

    L'Assemblée des Ombres, réunion des Kage, discute de l'émergence du groupe Mugen. Les affrontements éclatent à travers le pays, les artefacts recherchés suscitant des craintes quant à leur dessein.

    Dans cette période d'incertitude, Onogoro se prépare à affronter une adversité grandissante, où les enjeux sont considérables.
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    Mishima Rei
    Indépendant ★
    https://shinobi-no-kitai.forumactif.com/t1174-mishima-rei-termineehttps://shinobi-no-kitai.forumactif.com/t1187-carnet-de-bord-rei
    Mishima Rei
    MESSAGES : 43
    XP'S : 695
    Inventaire

      Inventaire
      Objet:
    # Compagnie Mishima Jeu 17 Nov - 15:22
    Compagnie/Entreprise


    "Construire l'avenir en repoussant les limites du possible !"

    i. Information

    ► Nom : Mishima Kensetsu
    ► Localisation : QG à localiser, partout sur le continent
    ► Allégeance : Celui qui paye et qui reste dans la légalité.

    ii. DESCRIPTION


    La Mishima Kensetsu est encore un projet au stade embryonnaire. Mû d'une volonté de la part de sa fondatrice de faire valoir son nom et de développer sa renommée, celle-ci a décidé d'officialiser ses projets par la création de cette simple compagnie.

    Pour le moment elle n'est tributaire uniquement des compétences des membres qui la constitue. En effet, la Mishima Kensetsu a pour but de révolutionner le marché de l'armement en proposant des armes de qualité de manière équitable sur tout le territoire.

    Pour cela la Mishima Kensetsu a besoin de trois choses essentielles à la réalisation de ses projets :

    - Le Talent pour réaliser et mettre en œuvre des projets ambitieux.
    - La Capacité à aller récolter les matériaux les plus précieux malgré le danger.
    - La Renommée nécessaire afin de pouvoir travailler en étroite collaboration et en légalité avec l'Empire et les divers villages.

    Pour cela, la Mishima Kensetsu n'hésitera pas à approcher quiconque intéressé par leurs produits. Que ce soit des partenariats avec les commerçants locaux ou même des membres importants des villages, elle fera tout pour montrer patte blanche et prouver ce dont elle est capable.

    Ainsi, elle recherche activement des membres à même de chasser/récolter les différents matériaux ainsi que de protéger sa fondatrice lors de ses aventures. De plus, si des artisans indépendants cherche une compagnie afin de pouvoir faire parler leurs talents sans se mettre excessivement en danger, la Mishima Kensetsu sera heureuse de les accueillir !



    iii. Personnages Imp. & Joueurs

    • Mishima Rei : Fondatrice.  Fille de paysans, Rei a toujours eu cette volonté dévorante de créer, de repousser les limites de son imagination en façonnant la réalité à son image. Jeune mais talentueuse, elle est déjà à l'origine de bon nombres de créations et commence à peine son aventure. Sa volonté de créer cette entreprise, cette compagnie, vient de sa quête de renommée. Elle veut que son nom résonne à travers les terres de l'Onogoro. De plus elle est aussi consciente de ses limites quant à l'obtention des ressources nécessaires à son art, c'est donc naturellement qu'elle a cherché à s'entourer de précieux membres.

    • Renzo : Mercenaire présentement sous contrat, il est ce qui ressemble le plus à la première ligne de la compagnie. Là quand il faut se débarrasser du client un peu trop problématique. Là, quand il faut aller piocher ce métal un peu trop solide. Là, quand il faut traverser les terres de l’Onogoro sans trop de problème. Garder la compagnie en vie, littéralement, est son seul et unique rôle. Il est tout ce qui est le plus loin d’un artisan, incapable de frapper le moindre acier.






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